domingo, 5 de maio de 2013

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Criação e Produção de Jogos

Palestra com Arthur Protasio

Livro "Rules of Play" citado no começo da aula


Narrativa Embutida x Narrativa Emergente

A narrativa embutida chega muito próximo a de um roteiro de um filme. Uma história onde um determinado personagem em algum momento perdeu sua família e sua vila e depois foi vingá-los conseguindo matar o vilão, é um exemplo de narrativa embutida. É o roteiro que já estava pronto no jogo.

A narrativa emergente é como uma reconstituição da sua experiência de jogo. Uma história onde o personagem teve que ir de ponto A até o B pra vingar sua família e sua a vila que foi queimada, mas passando por uma série de situações diferentes na qual você morre diversas vezes, se emociona com situações distintas, visual ou ambientação, escolhendo seu caminho. Este é um exemplo de narrativa emergente. Nos filmes, sua experiência é passiva. No jogo com a narrativa emergente, a história é sua, você vivencia a história, o jogador fica imerso no roteiro da trama e toma o lugar do personagem.
Toda essa experiência que surge a partir da interação, é a narrativa emergente.




A narrativa transmídia é a técnica de contar uma história ou transmitir uma mensagem através de múltiplas plataformas de mídia que se complementam, cada qual trazendo um novo elemento para a experiência do público. Uma boa narrativa transmídia é capaz de não só gerar uma audiência, mas  também permitir que as pessoas que se envolvem possam se aprofundar no conteúdo.

Os processos de narrativa, principalmente nos jogos, são extremamente interessantes. Os diversos caminhos que um videogame pode proporcionar, as diferentes sensações, os diferentes finais, a maleabilidade que não existe no cinema, é fascinante. A experiência do jogador é uma ferramenta vital para um bom jogo. E para se ter ela, é necessário um bom roteiro e planejamento.
Com as diferentes mídias presentes no mercado, o jogo pode chegar ao consumidor de maneiras distintas. Antigamente o processo era mais ou menos assim: você fazia o jogo, mandava para a empresa, esta aprovava e fazia o processo de embalagens, com a arte e o cd inclusos e mandava para as lojas, vendendo para as pessoas. Ou a própria empresa produzia o jogo e mandava para uma loja que vendesse seu produto. Hoje em dia, o consumidor pode comprar o jogo via digital, como ocorre com quem compra através da Steam por exemplo. Sendo esta maneira mais viável pela redução dos gastos. O próprio jogador se quiser produzir um jogo pode mandar para a PSN* por exemplo e esta pode disponibilizar o jogo sem que necessite mandar para alguma loja. Diminuindo os gastos e atraindo jogos independentes. A venda de jogos por este meio é cada vez mais comum no dia a dia.

* Serviço de jogo multijogador online e fornecimento de mídia digital prestado/administrado pela Sony





Jogos, Uma Mídia de Expressão


A ideia de que se tinha sobre os jogos serem apenas voltados para o público infantil está terminando, felizmente. Graças ao variado número de gêneros e o crescente mercado deste ramo da indústria do entretenimento. Recentemente, inclusive o MoMA (Museu de Arte Moderna, de Nova York) considerou os jogos como uma forma de arte. Nada mais que justo. Afinal, como não considerar o game "Journey" por exemplo, como arte?

Entretanto, os jogos ainda sofrem com diversos preconceitos e censura. Com leis que não se adequam a sociedade em que vivemos. Por exemplo: na Austrália os jogos considerados para maiores de 17 anos, são imediatamente banidos, visto que a lei classificativa não permite jogos acima dessa faixa etária, sendo uma boa maneira de explicar que as leis para os jogos funcionam de maneira diferente da do cinema por exemplo. E porque? O que seria tão diferente assim? No Brasil mesmo, o jogo Counter Strike foi proibido por dentre uma das causas, ensinar táticas de guerrilha urbana aos jogadores, além de ter uma fase no Rio de Janeiro. No entanto, o filme "Tropa de Elite" que enfrentava a mesma discussão, foi liberado. Com dois pesos e uma medida, os jogos talvez por serem uma mídia mais recente, enfrentam duras repreensões com leis antigas que não se enquadram mais (na verdade nunca se enquadraram) nos tempos modernos. E apesar de cada vez mais pessoas reconhecerem os jogos como uma forma de arte, as leis não seguem isso e nem são reformuladas, deixando casos como o citado com o Counter Strike sem explicação coerente para a proibição. Infelizmente ainda, há aqueles que não jogam e culpam os jogos pelos diferentes tipos de atrocidades cometidas por marginais e ainda existem aqueles que por este motivo criam leis absurdas repreendendo os jogos não só pela violência, como pelos símbolos religiosos.

Os jogos são uma mídia de expressão, então cadê a liberdade de expressão? Já que segundo a própria lei brasileira: "é livre a expressão da atividade intelectual, artística, científica e de comunicação, independente de censura ou licença", entre outras partes. A incoerência é notável...




Alguns dos jogos mencionados anotados:


Eve Online -  Videogame criado pela CCP Games. É um MMORPG cujo mundo virtual é persistente, de jogabilidade não-linear, em um cenário espacial de ficção científica.

Boldur's Gate - É um jogo eletrônico de RPG lançado em 1998, sendo o primeiro jogo da série Baldur's Gate. O jogo foi desenvolvido pela BioWare e publicado porInterplay Entertainment.

FEZ - É um jogo eletrônico de quebra-cabeça em plataforma desenvolvido pela desenvolvedora independente Polytron Corporation. O jogo foi anunciado inicialmente pelo seu criador, Phil Fish na TIGSource.com em 17 de julho de 2007

Dentre os vários jogos mencionados, estes me chamaram atenção. O primeiro pelas possibilidades e liberdade dadas ao jogador. O segundo pelo gênero que eu gosto e por ser pioneiro deste. E por fim, "FEZ" me atraiu pelo seu longo tempo de desenvolvimento e projeto independente ambicioso, que me despertaram a curiosidade.




Outros temas anotados em aula foram:


GDC - A Game Developers Conference (GDC; em português "Conferência de Produtores de Jogos") é a maior reunião anual de desenvolvedoras de jogos eletrônicos profissionais, que se foca em aprendizado, inspiração e redes sociais. O evento possui uma exposição, eventos sociais, amostras de prêmios como o Independent Games Festival e o Game Developers Choice Awards, e uma variedade de tutoriais, leituras e távola redonda compostos por profisionais da indústria, discutindo tópicos relacionados a jogos o que abrange programação, design, áudio, produção, négocios e gerenciamento, e artes visuais.

IGDA - A IGDA é uma organização sem fins lucrativos que visa promover a integração da comunidade de desenvolvedores de jogos

Machinima - Canal de notícias, trailers e guias sobre games mais popular do YouTube – com mais de um bilhão de visualizações por mês. O Machinima representa um passo importante no plano de transformar o YouTube em uma grande rede de TV transmitida via internet. 

Já conhecia o canal Machinima e procurei saber mais a respeito dos outros dois. Em minha pesquisa, aprendi através de diversas informações um pouco mais a respeito dos jogo independentes e os bastidores e reconhecimento destes. Tal como a premiação "Independent Games Festival" e o "Game Developers Choice Awards".



Esquema da hierarquização da produção de jogos:






Fontes e Pesquisa: